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‘數位世代’ 分類過的Archive

新關鍵消費趨勢崛起:No Line啟動 x 微虛黏實

2011年12月13日 尚無評論

NO LINE無界線消費X微虛 黏實 台灣X兩岸雙主題研討

東方線上將於12月15日(週四)與工研院創意中心聯合舉辦兩岸華人趨勢發展『雙主題』研討會:「No Line啟動 ! X微虛黏實」!究竟哪些生活型態已經No Line,正要No Line,即將No Line?行銷人怎麼HOLD住消費者;微、黏加乘十大華人城市微趨勢有何魅力?一次說清楚講明白!

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Google+ 具備的遊戲力

2011年7月25日 尚無評論


圖片來源:JOSHUA (筆者家中的遊戲收集,約近30種以上)

隨著這一陣子的 Google + 風潮,網路朋友圈子不時捎來新增到圈圈的通知信,是一封又一封。隨著 Google 大張旗鼓地整併開發資源,以及開發者揭密的 Google + 遊戲化鋪陳社群化的下一步,似乎就是重現當初農夫潮巨型規模遷移的再造,遊戲化帶動社群搬遷。

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指日可待的移動生活,使用者經驗是夢魘?

2011年7月19日 尚無評論

Android Tablet

圖片來源:bfishadow

隨著愈來愈多的平板變形概念和地理服務的行動商務服務出現,消費者已經開始體驗各家大廠所提出來的雲生活或移動生活(這裡這裡)的想像。但是在享受高度的無線數位生活以前,有些生活經驗的轉換與使用性的期待,是否也能這麼平順地轉換?讓我們暫時先用「使用者為中心」的同理心來思考看看。 閱讀全文…

數位家庭大戰(2)- 租用體驗創造規模經濟可行嗎?

2011年7月13日 尚無評論

Coffee with the girls

圖片來源:ButterflySha

繼之前的數位家庭大戰前篇後,筆者繼續分享一下對於此議題的觀察與追蹤。雖然在社會中大家認為數位家庭是高檔的住宅體驗個人照護服務整合、或是特定行業的服務推廣。但是在西方國家的概念中,卻有很多以人、生活、行為為主的設計概念值得我們借鏡,透過租用來作營運嘗試,這樣的概念趨勢實在不能不知道。 閱讀全文…

《別讓科技統治你》:科技背後的反思與對話

2011年6月29日 尚無評論

竣凱玩iPad

圖片來源:Vista

在一個科技部落格談別讓科技工具主宰我們的生活,聽起來就好像是要你別浪費生命,不要再玩 Angry Birds 遊戲;或是不要在過馬路的時候,眼睛還直盯著手機版 Facebook 上的動態塗鴉牆。感覺起來,這個論調在今日社會裡儼然屬於一種天方夜譚。

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遊戲力如何轉成社群經濟

2011年6月23日 尚無評論


圖片來源:J.H

有愈來愈多的研究在探討遊戲力的經濟轉換,也看見社群更是透過介面聲明自己是社交遊戲平台的經營策略。

同時也看到企業導入遊戲創新的應用實例。筆者在工作中也透過遊戲在協助設計研究的觀察發現,在服務以及硬體供應商之間,隨著遊戲經濟的消費性趨勢,有越來越多交集的空間(請見文章附圖示意說明)。但是大家對於遊戲類型的轉化以及演變,似乎沒有比較一致性的見解?是不是對於策略性的創新應該先有基礎的認識?筆者根據產業的研究以及實務工作,分享個人淺見如下:

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後 PC 時代的設計力創新

2011年6月10日 尚無評論

workstation
圖片來源:striatic

微軟公司前軟體架構長 Ray Ozzie 認為,手機、平板的崛起只是一個開始,未來的「運算與通訊」將從現在微軟所塑造的PC軟體+硬體──以裝置為中心,轉變為以雲端為中心、不間斷的「服務+裝置」模式;而所有的連網裝置,都會更像家電產品:隨開即用,可以交換使用,毫無損失的替換。

在後PC時代,變動最慢的反而是科技產業,因為他們都發現到,使用者將會有更多的體驗:

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設計,是賦予產品預期之外的意義

2011年5月18日 尚無評論

design wars - milgi's - cardiff design festival-5909
圖片來源:Burning Red

前一陣子,參加了國內兩地的一場使用者經驗研討會,在會場的當下,我在思考設計思維( Design thinking )融入到大家分享的觀察、創造、傳送的概念結合,想了一些問題:

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