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‘數位世代’ 分類過的Archive

遊戲力創新,你必須要知道的趨勢潮流

2011年5月17日 尚無評論

game controller: bodypad

圖片來源:nicolasnova

遊戲,不再只是遊戲。當遊戲普遍變成一種驅動消費者或市場的潛在機制時,往往會影響人們在非遊戲的場域中,進一步去體驗遊戲型態的資訊轉換。有鑑於此,不管是產品開發者、研究人員、行銷人員都應該對於遊戲化的趨勢,有更進一步的瞭解。

這絕對僅非是網路、軟體和遊戲產業所應該關注的議題,這樣的風潮也帶動了很多新的產品思維,我們應該掌握這一波藉由宅經濟跟後 PC 時代結合的脈動。

那麼,有哪些遊戲化的趨勢是我們應該優先關注的呢?

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Google 押寶平板電腦和智慧型手機,數位家庭大躍進

2011年5月11日 尚無評論

數位家庭

圖片來源:Adam Malantonio

今天除了是芥末日(511大地震預言)外,還是 Google I/O 資訊轟炸日。網路的朋友不約而同在談 Google 的下一步佈局(這裡這裡)。

除了談到系統上的擴充,跟其它產品的對話功能、新服務上線,筆者個人最感興趣的還是談到家庭當中的應用情境( Android @ Home )。以目前既有的平板電腦產品來說,強調生產力的並非為產品的主流訴求。即便是平板雙系統支援某些工作軟體,這仍然不是消費者購買的主要動機。

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看不見的女人,看不見的數位貧窮

2011年5月10日 尚無評論

Mother and baby
圖片來源:ECohen

母親節剛過完,跟一些婆婆媽媽聊起天來,頗有一些感受,寫下來作為自己在做數位服務或產品的提醒。

前幾天觀看某網站的時候,看到「好撇步」的影片教學。就讓我想起《當滑鼠遇上炒菜鍋:微軟在台灣的數位公益經驗》這一本書。隨著這幾年數位科技的發展,許多友善女性的消費電子商品,都訴求著如何貼近女性的需要。其實,很多的數位資訊對女性的資訊消化是負擔很大的,期待有更多同理心觀點的產品經營模式,可以服務女性族群。

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「2011台灣數位生活型態與消費趨勢記者會」側記

2011年4月27日 尚無評論

iPhone = Kid distraction device

圖片來源:Charles

昨天資策會MIC舉辦「2011年台灣數位生活型態與消費趨勢記者會」,之後旋即看到一些媒體引用四大族群數位領袖,如:數位領袖(酋長)、數位品味(自魅)、數位CP(喜比)以及數位觀望(慢熱)的內容(這裡這裡)。我實際參與這場記者會,整理了一些簡要的心得,分享、整理如下:

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按「讚」才能看:非撕不可混絲團 試刊1號

2011年4月24日 4 則評論

編按:本漫畫系列有時含有成人相關議題,建議未成年讀者先確定你家是否給看水果報,再來瀏覽本內容。

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