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	<title>「Buzz」的迴響</title>
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	<description>網路、科技、文化、創意、生活</description>
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		<title>由 電腦展2011時間 - www 網頁熱搜“電腦展2011時間” 發表的 從組合雲看 2011 Computex 台北國際電腦展 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/2011computex#comment-54</link>
		<dc:creator>電腦展2011時間 - www 網頁熱搜“電腦展2011時間”</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:43:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Buzz » 從組合雲看2011 Computex 臺北國際電腦展 [...]</description>
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		<title>由 Buzz &#187; 後賈伯斯時代，使用者研究要力上加力、導入創新 發表的 設計力創新＋設計思維更給力 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/design_driven_innovation#comment-51</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; 後賈伯斯時代，使用者研究要力上加力、導入創新</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 16:08:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Design thinking 建議往這邊尋找可以轉化成設計執行的洞察力 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Design thinking 建議往這邊尋找可以轉化成設計執行的洞察力 [...]</p>
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		<title>由 Buzz &#187; 後賈伯斯時代，使用者研究要力上加力、導入創新 發表的 《世界跟著他的想像走》：淺談賈伯斯其人其事 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/steve-jobs#comment-50</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; 後賈伯斯時代，使用者研究要力上加力、導入創新</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 16:07:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 因為賈伯斯的生涯轉換，引起很多朋友討論起過去的蘋果思維，以及對於使用者研究的落實討論，像是2008 年「賈伯斯給主管的5堂課」一文中很多人引述，美國最大的設計研究所，伊利諾理工大學設計學院院長派屈克．惠特尼（PatrickWhitney）表示：焦點團體訪談不適用於科技創新，「使用者無法告訴你他們要什麼，而是應該去觀察並發現他們想要的。」 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 因為賈伯斯的生涯轉換，引起很多朋友討論起過去的蘋果思維，以及對於使用者研究的落實討論，像是2008 年「賈伯斯給主管的5堂課」一文中很多人引述，美國最大的設計研究所，伊利諾理工大學設計學院院長派屈克．惠特尼（PatrickWhitney）表示：焦點團體訪談不適用於科技創新，「使用者無法告訴你他們要什麼，而是應該去觀察並發現他們想要的。」 [...]</p>
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	<item>
		<title>由 Buzz &#187; 隱藏在免費之下的社交代價 發表的 Google+ 具備的遊戲力 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/googleplus_gamification#comment-43</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; 隱藏在免費之下的社交代價</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 03:06:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 當然在這裡不是要老調重彈，只是我在假設，社群聚落的形成，首先是遊戲帶入黏著度的停留時間增長，接著就是貨幣型態的概念進入才會推動平台進入到下一個蛻變。這本書裡面探討了許多關於價格的概念，信仰、工作、女人、幸福；我誠認為應該在加上社交的價格的章節。怎麼說呢，請聽我娓娓道來： [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 當然在這裡不是要老調重彈，只是我在假設，社群聚落的形成，首先是遊戲帶入黏著度的停留時間增長，接著就是貨幣型態的概念進入才會推動平台進入到下一個蛻變。這本書裡面探討了許多關於價格的概念，信仰、工作、女人、幸福；我誠認為應該在加上社交的價格的章節。怎麼說呢，請聽我娓娓道來： [...]</p>
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	<item>
		<title>由 Buzz &#187; Google+ 具備的遊戲力 發表的 遊戲力如何轉成社群經濟 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/gamification_community_economic#comment-42</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; Google+ 具備的遊戲力</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 03:48:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 那麼在 Google 尚未端出好菜前，筆者試著就現有的社群遊戲趨勢觀察上來天馬行空想像一下。畢竟線上聚落的形成，就是驅動人性並帶入持續的獎勵、群體認同和冒險嘗試。： [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 那麼在 Google 尚未端出好菜前，筆者試著就現有的社群遊戲趨勢觀察上來天馬行空想像一下。畢竟線上聚落的形成，就是驅動人性並帶入持續的獎勵、群體認同和冒險嘗試。： [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>由 Buzz &#187; 數位家庭大戰（2）- 租用體驗創造規模經濟可行嗎？ 發表的 市場解析：你沒有辦法閃躲的數位家庭大戰（1） 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/the-war-for-the-digital-home#comment-40</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; 數位家庭大戰（2）- 租用體驗創造規模經濟可行嗎？</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 12:20:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://buzz.tw/?p=150#comment-40</guid>
		<description>[...] 繼之前的數位家庭大戰前篇後，筆者繼續分享一下對於此議題的觀察與追蹤。雖然在社會中大家認為數位家庭是高檔的住宅體驗、個人照護服務整合、或是特定行業的服務推廣。但是在西方國家的概念中，卻有很多以人、生活、行為為主的設計概念值得我們借鏡，透過租用來作營運嘗試，這樣的概念趨勢實在不能不知道。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 繼之前的數位家庭大戰前篇後，筆者繼續分享一下對於此議題的觀察與追蹤。雖然在社會中大家認為數位家庭是高檔的住宅體驗、個人照護服務整合、或是特定行業的服務推廣。但是在西方國家的概念中，卻有很多以人、生活、行為為主的設計概念值得我們借鏡，透過租用來作營運嘗試，這樣的概念趨勢實在不能不知道。 [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>由 Buzz &#187; 《別讓科技統治你》：科技背後的反思與對話 發表的 遊戲力如何轉成社群經濟 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/gamification_community_economic#comment-39</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; 《別讓科技統治你》：科技背後的反思與對話</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 00:33:02 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Angry Birds 遊戲；或是別再過馬路路的時候，眼睛還直盯著手機版 Facebook [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Angry Birds 遊戲；或是別再過馬路路的時候，眼睛還直盯著手機版 Facebook [...]</p>
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	<item>
		<title>由 讀者投書 &#8211; 創業現場的特色是? &#124; 創業現場 發表的 關於我們 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/about#comment-37</link>
		<dc:creator>讀者投書 &#8211; 創業現場的特色是? &#124; 創業現場</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 03:44:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] (圖片來源：自製, 其中BUZZ圖樣取自http://buzz.tw/about) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (圖片來源：自製, 其中BUZZ圖樣取自http://buzz.tw/about) [...]</p>
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	<item>
		<title>由 掌聲響起之前 &#187; appWorks Ventures 之初創投 發表的 從第二屆 appWorks Demo Day ，看網路服務可以怎麼玩 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/ideas-from-appworks-demo-day#comment-36</link>
		<dc:creator>掌聲響起之前 &#187; appWorks Ventures 之初創投</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 04:34:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://buzz.tw/?p=495#comment-36</guid>
		<description>[...] #2 甫於 5/20 日謝幕，當天活動的報導，請參考 TechOrange、Inside、工商時報、Buzz、TechOrange [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] #2 甫於 5/20 日謝幕，當天活動的報導，請參考 TechOrange、Inside、工商時報、Buzz、TechOrange [...]</p>
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		<title>由 Buzz &#187; 設計，是賦予產品預期之外的意義 發表的 Design thinking 讀後心得與工作實踐 迴響</title>
		<link>http://buzz.tw/design-thinking-practice#comment-35</link>
		<dc:creator>Buzz &#187; 設計，是賦予產品預期之外的意義</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 14:42:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://buzz.tw/?p=291#comment-35</guid>
		<description>[...] Design thinking [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Design thinking [...]</p>
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